Cet article couvre la configuration PC Windows confirmee pour Neverness to Everness, ce que chaque palier materiel offre en pratique, et les parametres qui ont le plus d'impact sur les performances
Unreal Engine 5 avec le ray tracing sur un jeu free-to-play, ce n'est pas rien. Mais voici ce que la plupart des gens ratent : NTE est plus modulable qu'il n'y parait. La configuration minimale est vraiment jouable, et la configuration recommandee est accessible avec du materiel moyen de gamme des deux dernieres annees.
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Hotta Studio a publie les configurations PC Windows confirmees avant le lancement mondial du 29 avril 2026. Le tableau ci-dessous reflete les paliers officiels minimum et recommande.
La configuration minimale vise du 1080p a 30 FPS en parametres bas. La configuration recommandee vise du 1080p a 60 FPS en parametres eleves avec le ray tracing desactive. Pour du ray tracing a 60 FPS, il faut du materiel au-dessus du palier recommande, une RTX 3070 ou mieux avec le DLSS active.
| Composant | Minimum | Recommande |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 64 bits | Windows 10 / 11 64 bits |
| CPU | Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-10700K ou AMD Ryzen 7 5800X |
| GPU | NVIDIA GTX 1060 6 Go ou AMD RX 580 | NVIDIA RTX 3070 ou AMD RX 6800 XT |
| RAM | 16 Go | 16 Go |
| VRAM | 6 Go | 8 Go |
| Stockage | 60 Go SSD | 60 Go NVMe SSD |
| DirectX | Version 11 | Version 12 |
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Telecharger gratuitementCe que chaque palier materiel offre vraiment
La configuration minimale est honnete. Une GTX 1060 6 Go avec un i5-8400 fait tourner le jeu en 1080p en parametres bas a moyens, visant 30 FPS. En pratique, vous verrez entre 28 et 35 FPS selon les zones. Le marche souterrain et les quartiers nocturnes sollicitent davantage le GPU que les zones exterieures ouvertes.
La configuration recommandee avec une RTX 3070 et un i7-10700K offre une experience nettement differente. Les parametres eleves en 1080p sans ray tracing tournent de facon stable entre 60 et 75 FPS dans la plupart des zones. Le ray tracing en 1080p avec le mode DLSS Qualite fait descendre ca a 45 a 55 FPS, fluide mais pas verrouille a 60.
Honnetement, le point d'equilibre pour la plupart des joueurs reste les parametres eleves avec le ray tracing active et le mode DLSS Qualite. Le framerate tourne autour de 50 FPS sur du materiel recommande, et la difference visuelle entre ray tracing active et desactive est la plus visible dans les quartiers nocturnes, ou les reflets des routes mouillees, la diffusion des enseignes neon et l'eclairage du marche souterrain font tout leur travail.
Guide des parametres par palier materiel
Le jeu propose cinq presets : bas, moyen, eleve, ultra et cinematique. Le mode cinematique n'est pas un preset de jeu pratique. C'est un mode capture d'ecran concu pour un rendu visuel maximal, peu importe le framerate.
| Palier materiel | Preset recommande | Ajustements cles |
|---|---|---|
| GTX 1060 6 Go | Bas a moyen | Desactiver le ray tracing, ombres sur bas, limiter a 30 FPS |
| RTX 2070 | Moyen a eleve | Desactiver le ray tracing, DLSS off, viser 60 FPS |
| RTX 3070 | Eleve | Ray tracing optionnel, DLSS Qualite en 1080p |
| RTX 3080 et superieur | Eleve a ultra | Ray tracing actif, DLSS Qualite ou off en 1080p |
| RTX 4070 et superieur | Ultra | Ray tracing actif, DLSS off en 1080p, 1440p envisageable |
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Reglez d'abord la qualite des ombres Passer de ultra a eleve offre le plus grand gain de FPS isole. Continuez vers moyen si vous etes encore sous votre objectif
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Verifiez le ray tracing par rapport a votre GPU Une RTX 3070 ou superieure peut faire tourner le ray tracing avec DLSS Qualite. En dessous, desactivez completement le ray tracing
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Activez le DLSS si disponible Le mode Qualite en 1080p ajoute des artefacts minimes et recupere 10 a 20 FPS sur du materiel compatible
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Reglez la distance d'affichage sur moyen Eleve et ultra sont gourmands en GPU et le gain visuel n'est visible que dans certaines zones d'open world
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Fermez les applications en arriere-plan Les configurations avec 16 Go de RAM beneficient de la memoire liberee avant le lancement, surtout sur des systemes pile a la configuration minimale
Le stockage et son impact reel
Le stockage fait une difference notable sur les temps de chargement et le streaming des textures. Le jeu necessite 60 Go, et la configuration minimale indique un SSD standard. Faire tourner NTE depuis un disque dur mecanique est techniquement possible mais entraine un pop-in de textures visible durant les sequences de conduite rapides et des temps de chargement de zone nettement plus longs.
Un disque NVMe au palier recommande est l'interpretation correcte. Un SSD SATA standard est acceptable au minimum. Le disque dur mecanique n'est pas recommande.
GTX 1060 6 Go (minimum)
- 30 FPS en 1080p bas-moyen
- jouable pour l'exploration et l'histoire
- Chutes de framerate dans les zones urbaines denses
- les quartiers nocturnes sont plus exigeants
RTX 3070 (recommande)
- 60 FPS en 1080p eleve
- ray tracing optionnel avec DLSS
- Meilleur equilibre entre qualite visuelle et performance
RTX 4080 et superieur
- 60 FPS en 1440p ultra avec ray tracing actif
- L'experience visuelle complete pour laquelle le moteur a ete concu
Materiel sous le minimum, que faire
Si votre GPU est inferieur a une GTX 1060 6 Go, comme une GTX 970, une GTX 1050 Ti ou une RX 480, le jeu se lancera mais vous n'atteindrez pas 30 FPS stables avec aucun parametre. Une GTX 970 en 1080p avec tous les parametres au plus bas tourne typiquement entre 22 et 26 FPS.
Le jeu n'a pas de preset 720p integre, mais l'echelle de resolution personnalisee dans les options graphiques peut etre reglee sous 1.0 pour rendre effectivement en dessous de 1080p tout en affichant sur un ecran 1080p. Baisser l'echelle de resolution a 0,85 recupere environ 15 a 20 pour cent de performance supplementaire sur du materiel sous le minimum.
- La configuration minimale est vraiment accessible. Un GPU moyen de gamme de 2018 suffit
- Ajuster seulement la qualite des ombres recupere 8 a 12 FPS a chaque palier materiel
- Le support DLSS permet aux utilisateurs RTX de recuperer un FPS important avec un cout visuel minimal
- Free-to-play signifie aucun cout initial avant de tester sur votre materiel
- Les parametres eleves sont exigeants et necessitent du materiel au-dessus du palier recommande pour 60 FPS stables avec le ray tracing
- Un disque dur mecanique entraine un pop-in de textures visible durant les deplacements rapides et des temps de chargement plus longs
- Les zones d'open world avec beaucoup de PNJ actifs sollicitent plus le CPU que les scenarios de combat
Est-ce que ca tourne sur un ordinateur portable ?
Est-ce que ca tourne mieux sur SSD ?
8 Go de RAM, c'est suffisant ?
Le jeu supporte-t-il le DLSS ou le FSR ?
Le jeu est-il limite par le CPU ou le GPU ?
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je le fais tourner sur une 1060 6go et ca tient les 30fps dans la plupart des zones. le marche souterrain rame un peu mais l'exploration urbaine va bien. le fait que la qualite des ombres soit le parametre le plus couteux est vrai, changer juste ca a fait une grosse difference