このガイドはネバーネス・トゥ・エバーネス序盤の数時間を扱います。何を優先すべきか、序盤に無視できるものは何か、そして一度理解するとゲームの感触が変わるシステムを解説します
ゲームはこれをうまく説明しない。ヘザーローで重要なことの大半は、メニューの裏に隠れていたり、派閥クエストの中に埋もれていたり、チュートリアルがほとんど触れないシステムの後ろに隠れていたりする。実際に何を最初にすべきかを解説する。
ネバーネス・トゥ・エバーネスはWindows PCで基本無料。ログイン前にこれを確認してほしい
ガイドを読むヘザーローの最初の1時間
ヘザーローに到着すると、メインクエストマーカーをそのまま追いたくなる。堪えてほしい。ストーリールートに入る前に少し寄り道するプレイヤーのほうがずっと大きな報酬を得られる。
スタート地区を歩き回り、会話マークのあるNPC全員に話しかけよう。数人がパッシブ収入を開くサブ依頼を提供し、初期の派閥評判を与え、場合によっては何時間もの農作業を節約できる武器強化素材を無料でくれる。
アイボンのアンティークショップがホームベースだ。ログインするたびに依頼ボードを確認しよう。ゲームは教えてくれないが、依頼はタイマーでリセットされ、初期の依頼の一部はほとんどのプレイヤーが気づく前に期限切れになる。ショップに入ったその瞬間に利用可能な依頼をすべて受けることが、初日からリソース収入を安定させる方法だ。
戦闘の前にチームを組む
ほとんどの新規プレイヤーはゲームが最初に与えたキャラクターでそのまま戦闘に突入する。最初の数時間はそれで通用する。異変難易度が上がった瞬間から通用しなくなる。
ゲームはこれをうまく説明しないが、パーティの各キャラクターはエンカウントに固有のエスパータイプをもたらし、相補的なタイプを編成するとダメージ計算が大きく変わる。
最初の本格的な異変調査の前に、キャラクターメニューで10分使おう。各キャラクターのエスパータイプを確認する。タイプは特定の方法でペアリングされ、インゲームのツールチップがどの組み合わせが共鳴ボーナスを発動させるかを示している。この段階で最適化する必要はないが、補完的なオプションがあるのに同じタイプのキャラクター2人で挑むのが最も一般的な序盤のミスだ。
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アイボンの依頼を今すぐすべて受ける タイマーで期限切れになり、初期の依頼の一部はほとんどのプレイヤーが知る前に消えます
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会話マークのあるNPC全員に話しかける 数人がパッシブ収入と初期派閥評判を開くサブ依頼を提供します
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最初の異変調査前にエスパータイプを確認 相補的なタイプのペアリングがダメージ出力を大きく変えます
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脇道に引っ張られる前にストーリー章2を完了 ほとんどのサブ依頼に必要な調査ゾーン段階を開放します
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ガレージで最初の車を登録 レーシングに興味がなくても、スタート地区の反対側にファストトラベルノードが開きます
アイボン依頼
利用可能なものをすべて受ける。タイマーでリセット。初期を逃すと時間の損失
キャラクターのエスパータイプ
最初の異変前に確認。相補的なペアが戦闘の上限を変える
ストーリー章2
サイドコンテンツ前に完了。必要な調査ゾーンを開放
車両ガレージ
車を1台登録。ファストトラベルノードが即座に開放
アパートアドレス
セッション1で登録。パッシブログインバフを与える休息機能を開放
都市マップアイコン
クエストアイコン以外のマーカーを探す。ほとんどのプレイヤーがやらない
最初のセッション前にヘザーローがどんな場所か確認してほしい
都市を探索する最初の3セッションで触れるべき都市システム
ヘザーローには最初の1週間でほとんどのプレイヤーが発見するより多くのサイドシステムがある。いくつかは最小限の序盤投資で大きな報酬を前倒しで提供する。残りは待てる。
レーシングに興味がなくても車両システムはすぐに触れる価値がある。ガレージで最初の車を登録すると、スタート地区の反対側にファストトラベルノードが開く。そのトラベルノード1つだけで序盤ゲームでセッションあたり10分節約できる。
アパートシステムはセッション3か4まで待てる。例外はアパートアドレスの登録で、ホームベースからログインしたときにパッシブバフを与える休息機能を開く。セッション1にアドレスだけ登録して、飾り付けはしたいときにすればいい。
| システム | 開始タイミング | 理由 |
|---|---|---|
| アイボン依頼 | 即時 | タイマー期限切れ、リソース前倒し提供 |
| 車両ガレージ | セッション1 | ファストトラベルノード開放 |
| アパートアドレス | セッション1 | ログイン時パッシブバフ |
| 異変ハンターライセンス | 章2以降 | 上位調査ゾーン開放 |
| アパートデコレーション | セッション3か4 | 緊急システムとの接続なし |
| 釣り | したいとき | 序盤の緊急性なし |
戦闘システムが実際に報酬として与えるもの
戦闘が理解できるタイミングはプレイヤーによって異なる。たいていボタン連打をやめてエンカウントを読み始めた瞬間だ。
すべての異変エネミーには破壊閾値がある。エンカウントUIでサブHPバーとして確認できる。破壊されると数秒間スタッガー状態になり、すべてのダメージが倍増する。閾値を効率よく削れるキャラクターが常に最も高いダメージを出すキャラクターとは限らない。
チェーンキャンセルはチュートリアルが説明しない最も役立つメカニクスだ。コンボ中にキャラクターを切り替えると、前のキャラクターの攻撃が当たった後の特定のウィンドウ内に切り替えた場合、交代したキャラクターが通常クールダウンなしでアビリティを発動できる。ほとんどの新規プレイヤーはこれを偶然発見する。
- メインクエストマーカーだけを追わないこと。ヘザーローの最良のコンテンツはルートの外にある
- すべての通貨タイプを一度に理解しようとしないこと。システムが分離するまで派閥通貨だけに集中する
- キャラクターをランダムに編成しないこと。チームを組む前にエスパータイプを確認する
- 依頼ボードの期限切れを無視しないこと。毎セッション利用可能なものをすべて受ける
- ストーリーを急がないこと。サイドクエストはメインクエストが提供しないリソースを与える
最初の1週間に優先すべきこと
新規プレイヤーはゲームが紹介するすべてのシステムに注意を分散させがちだ。それは間違ったアプローチだ。ヘザーローは序盤セッションで集中を報酬として与える。
2、3の活動を選んで深く掘り下げてから広げよう。都市は1度の疾走ではなく、何週間にもわたる再訪問のために設計されている。
このガイドはヘザーローで最初の3〜5セッションのプレイヤー向けだ。すでにメインストーリーの章をクリアして上級ビルドガイドを探しているなら、ゲームプレイガイドがそれを扱っている
最初の1時間にオプションに見えるシステムが、20時間後に最も重要なものになることが多い。依頼ボード、エスパータイプのペアリング、チェーンキャンセルウィンドウは早めに理解する価値がある。都市の残りは自然と姿を現す
新規プレイヤーからよくある質問
- 依頼ボードは最小限の努力で大きなリソースを前倒しで提供する
- 車両ガレージはレーシング投資なしでセッション1にファストトラベルを開く
- エスパータイプシステムは徐々に顕在化する戦術的深みを加える
- 都市は1度の探索ではなく繰り返しの訪問を報酬として設計されている
- チュートリアルが破壊閾値、チェーンキャンセル、依頼タイマーを説明しない
- 6時間目の異変難易度スパイクがチームセットアップを飛ばしたプレイヤーを捕まえる
- 初期依頼の一部はプレイヤーが気づく前に期限切れになる
2つ目の調査ゾーンはどう開くのか?
初期リソースを早く得る方法は?
序盤ゲームを楽しむのにガチャは必要か?
メインストーリーとサイドコンテンツ、どちらを先に?
チェーンキャンセルとは何か、どうやるのか?
ヘザーローを完全に理解するには時間がかかる。依頼ボードとエスパータイプから始めれば、都市は自然と開いていく
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依頼ボードのタイマー情報が本当に助かった笑 期限切れになるとは全然知らなくて最初のセッションで3つ놓쳤。ログインするたびに確認が大事