前幾個小時的決定,會決定接下來幾天玩起來順不順,這篇文章告訴你該把注意力放在哪裡
避難所不會一開始就把所有事情說清楚,這是刻意的設計。這篇指南整理出真正重要、在你深入荒野之前該搞懂的決定。
從正確的優先順序開始
查看第一步第一次遊玩該把重心放在哪裡
新手玩家常常把初期資源分得太散,急著同時追逐每一塊看得到的地塊,卻沒有先穩住核心避難所。最常見的初期錯誤,就是擴張速度超過倖存者陣容能夠支撐的程度。
在向外推進之前,先修好基礎建築,並把最初幾位倖存者分配到避難所最急需的職務,通常初期是糧食和木材。等這些基礎穩固之後,佔領新地塊才會真正划算。
-
修復發電廠 恢復供電能解鎖你最初幾項重要的建設選項
-
分配最初的倖存者 優先安排獵人與伐木工,之後再考慮專精職務
-
穩定士氣 讓糧食產量跟上不斷增加的人口
-
佔領你的第一塊新地塊 依避難所最需要的資源來選擇
-
招募第二位英雄 第二位英雄能加快探索速度,又不會過度消耗倖存者
出手前先看懂生態群落
你佔領的每一塊地塊,都來自一個擁有獨特資源組合與殭屍威脅程度的生態群落。在防禦能力還跟不上之前貿然進入陌生生態群落,是讓進度卡住最快的方法。
每次擴張前先花點時間,比較避難所實際需要什麼,以及候選地塊能提供什麼。森林邊緣的地塊乍看之下可能不如廢墟豐富,但如果你的建設隊列正卡在缺木材,那塊不起眼的地塊反而是更好的選擇。
| 生態群落類型 | 常見資源 | 初期風險等級 |
|---|---|---|
| 森林邊緣 | 木材 | 低 |
| 廢墟外圍 | 廢料 | 中 |
| 深層荒野 | 稀有物資 | 高 |
先偵查
派兵前先確認地塊的威脅等級
職務配合生態群落
把伐木工派往森林密集的地塊
控制擴張節奏
初期一次只佔領一塊地塊
留意士氣
士氣下滑通常代表某個職務人手不足
學習初期優先順序
繼續閱讀指南及早養成好習慣
倖存者的表現,直接取決於分配到的職務是否符合避難所當下的需求。伐木工因為建設卡住而閒置,等於浪費了潛力,所以定期檢查職務分配,比任何單一重大決定都更划算。
這也是新手玩家常常低估的地方,小而頻繁的調整往往比一次性的大決定更重要。每隔幾次遊玩session,把一位倖存者從過剩的職務重新分配到人手不足的職務,對長期穩定的幫助,遠超過任何單一的購買或解鎖。
- 佔領第二塊地塊前先修好發電廠
- 隨時保留至少一位倖存者負責糧食生產
- 派英雄進入地塊前先偵查威脅等級
- 初期結構穩定後再招募第二位英雄
- 核心循環順手後再加入聯盟
新手常見的問題
新手玩家在最初幾次遊玩時,經常問到同樣幾個問題,提前搞懂能省下不少實際的時間。這些問題大多都能追溯到同一個根源,擴張速度超過倖存者陣容與職務分配能夠負荷的程度。
- 清楚的初期目標讓前幾個小時很容易掌握方向
- 偵查生態群落獎勵謹慎的玩家,而不是急躁的玩家
- 初期對過度擴張的懲罰,比它解釋原因來得直接
在初期採取有條理、一次一塊地塊的做法,能為後續打造出明顯更順暢的避難所
這篇指南適合想在深入《點點大作戰》更廣泛系統之前,先建立清楚初期架構的新手玩家
如果第一次遊玩讓你不確定該優先做什麼,這些步驟能幫你排除大部分的猜測
初期該快速還是緩慢佔領地塊?
初期該優先哪種資源?
什麼時候該招募第二位英雄?
開始你的第一個避難所
立即開始
早知道有這篇文章就好了,第一天擴張太快,浪費不少時間跟精利