이 가이드는 초반 스토리 콘텐츠를 완료하고 네버니스 투 에버니스의 더 깊은 시스템을 이해하고 싶은 플레이어를 위한 것입니다. 에스퍼 빌드, 파벌 메카닉, 파괴 임계값 루프, 그리고 대부분의 플레이어가 완전히 도달하지 못하는 도시 레이어를 다룹니다
대부분의 플레이어는 첫 번째 스토리 아크를 완료하면 게임을 다 본 것 같다고 느낀다. 실제로는 3분의 1 정도를 본 것이다. 헤더로를 깊이 있게 흥미롭게 만드는 시스템들은 숨겨져 있지 않다. 다만 서로 겹겹이 쌓여 있어서 풀어내는 데 시간이 걸릴 뿐이다.
네버니스 투 에버니스는 Windows PC에서 무료. 전체 깊이가 이미 거기 있습니다
지금 플레이에스퍼 빌드 시스템이 깊이에서 실제로 어떻게 작동하는가
대부분의 플레이어는 게임이 초반에 준 캐릭터를 그대로 사용하고 전투 시스템이 대체로 표면적이라고 가정한다. 게임이 제대로 설명하지 않지만, 전투에 가져가는 에스퍼 타입 조합은 중반과 후반 게임에서 의미 있게 중요한 방식으로 데미지 한계치를 변경한다.
각 캐릭터는 6개의 에스퍼 타입 중 하나를 가진다. 공명 관계에 있는 타입을 가진 캐릭터 둘 이상을 편성하면, 전투 데미지 계산이 특정 공격 카테고리에 배율을 적용한다. 공명 테이블은 동료 메뉴에 있지만 작고 놓치기 쉽다.
실질적인 효과는 상당하다. 올바르게 페어링된 A급 캐릭터 팀이 같은 이형 구역에서 매치업이 잘못된 S급 팀을 정기적으로 능가한다. 파괴 임계값 메카닉은 팀 구성과 직접 연결된다. 모든 이형 적에게는 보조 HP 바가 있어서 소진되면 스태거 윈도우가 발동한다. 특정 에스퍼 타입이 이 바를 더 빠르게 채운다. 팀에 파괴 전문가 한 명과 딜러 두 명을 편성하면 스태거 윈도우가 간헐적이 아니라 일관된다.
| 메카닉 | 기능 | 중요한 시점 |
|---|---|---|
| 에스퍼 공명 | 매칭된 타입 조합에 데미지 배율 | 중반게임부터 모든 전투 |
| 파괴 임계값 | 보조 바가 소진될 때 발동하는 스태거 윈도우 | 보스 전투와 엘리트 이형 |
| 체인 캔슬 | 특정 공격 후 윈도우에서 쿨다운 없이 능력 발동 | 능력 타이밍이 중요한 모든 전투 |
| 공명 연장 | 공명 보너스 활성 중 연장된 체인 캔슬 윈도우 | 공명 트리거를 의도적으로 쌓는 빌드 |
| 파벌 평판 | 평판 단계 임계값에서 패시브 능력 해제 | 장기 빌드 최적화 |
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시스템 탐험파벌 시스템과 그것이 열어주는 것
파벌 평판은 헤더로에서 가장 덜 설명된 시스템 중 하나이자 가장 보람 있는 것 중 하나다. 도시의 주요 파벌 각각에는 별도의 평판 트랙이 있으며, 각 트랙의 임계값 레벨에 도달하면 그 파벌에 소속된 캐릭터만이 아니라 전체 팀에 패시브 능력이 해제된다.
평판의 실용적인 경로는 에이본 보드의 파벌 특정 의뢰, 파벌 구역 이형 조사, 그리고 파벌의 색상 표시로 표시된 NPC 상호작용을 통해서다. 대부분의 파벌 트랙에서 2단계와 3단계에서 해제되는 패시브 능력은 단순히 고정 스탯 증가가 아니라 특정 에스퍼 타입이 전투에서 작동하는 방식을 변경한다.
지하 시장 지구에는 대부분의 플레이어가 메인 퀘스트 마커와 연결되어 있지 않기 때문에 완전히 놓치는 파벌 콘텐츠가 있다. 지하 시장의 파벌에는 도시 차량 시스템과의 능력 상호작용을 해제하는 평판 트랙이 있다. 구체적으로, 그 파벌 컬렉션에서 차고에 등록된 차량은 이형 대응 드라이브 중에 적용되는 패시브 속도 및 핸들링 보정을 얻는다.
마켓 파벌
평판 2단계가 이형 드라이브 중 차량 핸들링 보정을 해제
에이본 파벌
3단계가 수락된 계약의 자원 출력을 증가시키는 의뢰 배율을 해제
헌터 파벌
2단계가 엘리트 이형 구역에서 파괴 임계값 소진을 가속하는 조사 보너스를 해제
시티 파벌
3단계가 파벌 차단 사이드 콘텐츠에서 NPC 상호작용 결과에 영향을 미치는 도시 평판 패시브를 해제
컬렉터 파벌
2단계가 모든 등록 차량에 적용되는 차고에서의 차량 획득 할인을 해제
인텔리전스 파벌
3단계가 표준 지도에 나타나기 전에 엘리트 이형 위치를 드러내는 이형 탐지 패시브를 해제
메인 스토리 이후 대부분의 플레이어가 놓치는 도시 콘텐츠
헤더로의 메인 스토리 콘텐츠는 대부분의 플레이어를 주로 중부와 동부 지구를 통해 안내한다. 서부와 북부 지구에는 고급 파벌 시스템과 직접 연결되어 있으며 메인 스토리 챕터 3 이후에 열리는 콘텐츠가 있다.
서부 지구에는 인텔리전스 파벌과 평판 2단계가 필요한 퀘스트라인이 있다. 대부분의 플레이어는 중반 게임까지 자연스럽게 그 평판에 도달하지만 서부 지구에서 새로운 콘텐츠를 확인해야 한다는 것을 알지 못한다. 퀘스트라인은 게임의 다른 어디에도 없는 무기 강화 메카닉을 열어준다.
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인텔리전스 파벌 평판 트랙 확인 2단계가 서부 지구 퀘스트라인을 열어줍니다. 대부분의 플레이어는 이 임계값에 자연스럽게 도달하지만 새 콘텐츠를 확인하지 않습니다
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아파트 3단계에서 시스템 재방문 아파트 3단계는 가구 카테고리 완료가 필요합니다. 후반 게임에서 가장 일관성 있는 자원 생성 메커니즘 중 하나를 제공하는 일일 패시브를 해제합니다
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오프-로스터 능력 슬롯 사용 챕터 3과 아파트 2단계 이후 이용 가능합니다. 대부분이 보조 기능으로 취급하지만, 팀 구성으로 가능한 것을 완전히 바꿉니다
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지하 시장 파벌 확인 거기의 평판 트랙이 이형 드라이브 중 차량 보정을 해제합니다. 대부분의 가이드가 이것을 완전히 건너뜁니다
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파벌 평판 진행을 조율 의뢰 보드를 통해 여러 파벌 트랙을 동시에 밀어붙이는 것이 하나에만 집중하는 것보다 더 효율적입니다
고급 빌드 최적화
능력 로드아웃 시스템을 사용하면 현재 파티의 캐릭터와 독립적으로 전체 캐릭터 로스터의 특정 능력을 액티브 및 패시브 슬롯에 할당할 수 있다. 실질적인 함의는 현재 팀에 없는 캐릭터의 능력을 포함하는 능력 조합을 실행할 수 있다는 것이다.
능력은 특정 공명 트리거 윈도우 중에 발동하며 어떤 캐릭터가 트리거를 시작하든 관계없이 관련 에스퍼 타입에 따라 확장된다.
이 시스템은 여러 캐릭터를 해제했지만 파티 구성에 의해 전투 한계치가 제한된다고 느끼는 플레이어에게 관련됩니다. 오프-로스터 능력 슬롯은 보조 기능으로 취급해온 사람에게 계산을 크게 변경합니다
게임의 깊이는 프리미엄 콘텐츠 뒤에 잠겨 있지 않습니다. 잠금 해제하는 데 시간과 관심이 필요한 시스템 뒤에 잠겨 있습니다. 파벌 평판, 팀 공명, 서부 지구 퀘스트라인에 투자하는 플레이어는 메인 스토리에서 멈춘 플레이어와 실질적으로 다른 게임을 플레이하고 있습니다
깊이에서의 솔직한 평가
헤더로의 더 깊은 시스템에서 상당한 시간을 보낸 후, 그림이 명확해진다. 참여할 의향이 있는 플레이어에게 한계치는 진짜로 높다.
고급 시스템은 초반 콘텐츠가 명확하게 만들지 않는 방식으로 인내와 반복적인 참여를 보상한다. 그것이 매력이자 마찰이다.
- 에스퍼 공명 시스템은 전투 한계치를 의미 있게 변경하는 진정한 빌드 깊이를 만듭니다
- 파벌 평판 해제는 장기적 참여를 보상하는 방식으로 도시 시스템과 전투 시스템을 연결합니다
- 서부 지구 퀘스트라인과 아파트 단계 시스템은 대부분의 플레이어가 찾지 못하는 상당한 후반 게임 콘텐츠를 추가합니다
- 오프-로스터 능력 슬롯은 작동 방식을 이해하면 팀 구성으로 가능한 것을 변경합니다
- 게임이 공명 시스템, 파벌 임계값, 또는 오프-로스터 능력 메카닉을 명확하게 설명하지 않습니다
- 서부 지구 콘텐츠는 인텔리전스 파벌 평판 2단계가 필요하며, 추구해야 한다는 것을 모르면 쉽게 놓칩니다
- 아파트 3단계는 UI에서 명확하게 표시되지 않는 가구 카테고리 완료가 필요합니다
네버니스 투 에버니스의 깊이는 진짜이고 상당합니다. 도달하는 데 참여가 필요하며, 게임이 항상 쉽게 찾게 해주지는 않습니다. 하지만 찾아보려는 플레이어에게는 표면 콘텐츠가 시사하는 것보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다
복귀 플레이어들의 자주 묻는 질문
에스퍼 공명이 모든 데미지에 영향을 미치나요, 아니면 능력 데미지에만?
오프-로스터 능력 슬롯은 처음부터 이용 가능한가요?
인텔리전스 파벌 2단계에 도달하는 데 얼마나 걸리나요?
마켓 파벌 평판에서 차량 핸들링 보정이 모든 지구에서 작동하나요?
아파트 3단계에 어떤 가구 카테고리가 필요한지 확인할 방법이 있나요?
헤더로의 전체 깊이는 무료로 탐험할 수 있습니다. 대부분은 메인 스토리 이후에 기다리고 있습니다
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진짜 30시간까지 공명 시스템이 이렇게 작동하는지 몰랐음. 팀을 최적화하고 있다고 생각했는데 공명 테이블 기반으로 다시 빌드하니까 모든 게 바뀌었음. 게임이 진짜 설명을 안 해줌