이 가이드는 네버니스 투 에버니스 초반 몇 시간을 다룹니다. 무엇을 우선시해야 하는지, 초반에 무시해도 되는 것은 무엇인지, 그리고 한번 이해하면 게임 느낌이 완전히 달라지는 시스템들을 정리했습니다
게임이 제대로 설명하지 않는다. 헤더로에서 중요한 것들 대부분은 메뉴 뒤에 숨어 있거나, 파벌 퀘스트 안에 묻혀 있거나, 튜토리얼이 거의 언급하지 않는 시스템 뒤에 가려져 있다. 실제로 무엇을 먼저 해야 하는지 알려드리겠다.
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가이드 보기헤더로 첫 한 시간
헤더로에 처음 도착하면 메인 퀘스트 마커를 따라 곧장 달려가고 싶어진다. 참아라. 스토리 경로에 합류하기 전에 잠깐 돌아보는 플레이어가 훨씬 큰 보상을 얻는다.
시작 지구를 걸어다니고, 대화 표시가 있는 NPC 전부에게 말을 걸자. 일부는 수동 수입을 열어주는 의뢰를 제공하고, 초반 파벌 평판을 주며, 심지어 몇 시간의 파밍을 절약해주는 무기 강화 재료를 무료로 준다.
에이본 앤티크숍이 홈 베이스다. 로그인할 때마다 의뢰 보드를 확인하자. 게임이 알려주지 않지만, 의뢰는 타이머로 리셋되며 일부 초반 의뢰는 대부분의 플레이어가 알기도 전에 만료된다. 숍에 들어가는 즉시 가능한 의뢰를 모두 수락하는 것이 첫날부터 자원 수입을 안정적으로 유지하는 방법이다.
전투 전에 팀 구성부터
대부분의 신규 플레이어는 게임이 처음에 준 캐릭터로 바로 전투에 뛰어든다. 처음 몇 시간은 그게 통한다. 이형 난이도가 올라가는 순간부터는 안 된다.
게임이 제대로 설명하지 않지만, 파티의 각 캐릭터는 고유한 에스퍼 타입을 전투에 가져오며, 상호보완적인 타입을 편성하면 데미지 계산이 의미 있게 달라진다.
첫 번째 실전 이형 조사 전에 캐릭터 메뉴에서 10분을 투자하자. 각 캐릭터 아래에 표시된 에스퍼 타입을 확인한다. 타입은 특정 방식으로 페어링되며, 인게임 툴팁이 어떤 조합이 공명 보너스를 발동시키는지 알려준다. 이 단계에서 최적화할 필요는 없지만, 보완 가능한 옵션이 있는데도 같은 타입 두 캐릭터로 들어가는 것이 초반 가장 흔한 실수다.
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에이본 의뢰를 즉시 전부 수락 타이머로 만료되며 일부 초반 의뢰는 플레이어가 알기도 전에 사라집니다
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대화 표시 NPC 전부에게 말 걸기 여러 명이 수동 수입과 초반 파벌 평판을 여는 의뢰를 제공합니다
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첫 이형 조사 전 에스퍼 타입 확인 상호보완적인 타입 페어링이 데미지 출력을 크게 바꿉니다
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사이드 콘텐츠에 빠지기 전에 스토리 챕터 2 완료 대부분의 사이드 의뢰에 필요한 조사 구역 단계를 열어줍니다
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차고에서 첫 번째 차 등록 레이싱에 관심이 없어도 시작 지구 반대편에 빠른 이동 노드가 열립니다
에이본 의뢰
가능한 모든 것 수락. 타이머로 리셋. 초반 놓치면 시간 손해
캐릭터 에스퍼 타입
첫 이형 전에 확인. 상호보완 페어링이 전투 한계치를 바꿈
스토리 챕터 2
사이드 콘텐츠 전에 완료. 필요한 조사 구역 단계 해제
차량 차고
차 한 대 등록. 빠른 이동 노드 즉시 해제
아파트 주소
첫 세션에 등록. 패시브 로그인 버프를 주는 휴식 기능 해제
도시 맵 아이콘
퀘스트 아이콘이 아닌 마커 탐색. 대부분의 플레이어가 놓침
첫 세션 전에 헤더로가 어떤 곳인지 확인해보세요
도시 탐험하기처음 세 세션 안에 건드려야 할 도시 시스템
헤더로에는 첫 주 안에 대부분의 플레이어가 발견하는 것보다 훨씬 많은 사이드 시스템이 있다. 일부는 최소한의 초반 투자로 큰 보상을 선제 제공한다. 나머지는 기다려도 된다.
레이싱에 관심이 없어도 차량 시스템은 즉시 건드릴 가치가 있다. 차고에서 첫 번째 차를 등록하면 시작 지구 반대편에 빠른 이동 노드가 열린다. 그 이동 노드 하나만으로 초반 게임에서 세션당 10분을 절약한다.
아파트 시스템은 세션 3, 4회까지 기다려도 된다. 예외는 아파트 주소 등록으로, 홈 베이스에서 로그인할 때 패시브 버프를 주는 휴식 기능을 열어준다.
| 시스템 | 시작 시점 | 이유 |
|---|---|---|
| 에이본 의뢰 | 즉시 | 타이머 만료, 자원 선제 제공 |
| 차량 차고 | 세션 1 | 빠른 이동 노드 해제 |
| 아파트 주소 | 세션 1 | 패시브 로그인 버프 |
| 이형 헌터 라이선스 | 챕터 2 이후 | 상위 조사 구역 해제 |
| 아파트 꾸미기 | 세션 3~4 | 연결된 긴급 시스템 없음 |
| 낚시 | 하고 싶을 때 | 초반 긴급성 없음 |
전투 시스템이 실제로 보상하는 것
전투가 이해되는 시점은 플레이어마다 다르다. 대개 버튼 연타를 멈추고 전투를 읽기 시작하는 순간이다.
모든 이형 적에게는 전투 UI에서 보조 HP 바로 보이는 파괴 임계값이 있다. 파괴되면 적이 몇 초간 기절 상태가 되며 모든 데미지가 배가된다. 파괴 임계값을 효율적으로 채우는 캐릭터가 항상 가장 높은 데미지를 주는 캐릭터는 아니다.
체인 캔슬은 튜토리얼이 설명하지 않는 가장 유용한 메카닉이다. 콤보 도중 캐릭터를 교체하면, 이전 캐릭터의 공격이 적중한 후 특정 윈도우 안에 교체했을 경우 교체된 캐릭터가 표준 쿨다운 없이 능력을 발동할 수 있다. 대부분의 신규 플레이어는 이것을 우연히 발견한다.
- 메인 퀘스트 마커만 따라가지 마세요. 헤더로의 가장 좋은 콘텐츠는 경로 밖에 있습니다
- 모든 재화 유형을 한꺼번에 이해하려 하지 마세요. 시스템이 분리될 때까지 파벌 재화에만 집중하세요
- 캐릭터를 무작위로 편성하지 마세요. 팀 구성 전에 에스퍼 타입을 확인하세요
- 의뢰 보드 만료를 무시하지 마세요. 세션마다 가능한 것을 모두 수락하세요
- 스토리를 서두르지 마세요. 사이드 퀘스트가 메인 퀘스트에서 제공하지 않는 자원을 줍니다
첫 주에 집중해야 할 것
신규 플레이어들은 게임이 소개하는 모든 시스템에 주의를 분산시키는 경향이 있다. 그것은 잘못된 접근이다. 헤더로는 초반 세션에서 집중을 보상한다.
두세 가지 활동을 골라 깊게 파고든 뒤 확장하자. 도시는 한 번의 질주가 아니라 몇 주에 걸친 재방문을 위해 설계됐다.
이 가이드는 헤더로 첫 3~5세션 플레이어를 위한 것입니다. 이미 메인 스토리 챕터를 클리어하고 심화 빌드 가이드를 찾고 있다면 게임플레이 가이드를 참고하세요
첫 시간에 선택적으로 보이는 시스템이 20시간 후에 가장 중요한 것으로 밝혀지는 경우가 많습니다. 의뢰 보드, 에스퍼 타입 페어링, 체인 캔슬 윈도우는 초반에 이해할 가치가 있습니다. 나머지 도시는 알아서 자신을 드러냅니다
신규 플레이어 자주 묻는 질문
- 의뢰 보드는 최소한의 노력으로 상당한 자원을 선제 제공합니다
- 차량 차고는 레이싱 투자 없이도 세션 1에서 빠른 이동을 열어줍니다
- 에스퍼 타입 시스템은 점진적으로 드러나는 전술적 깊이를 추가합니다
- 도시는 단발 탐험이 아닌 반복 방문을 보상하도록 설계됐습니다
- 튜토리얼이 파괴 임계값, 체인 캔슬, 의뢰 타이머를 설명하지 않습니다
- 6시간 차 이형 난이도 스파이크가 팀 설정을 건너뛴 플레이어를 잡습니다
- 일부 초반 의뢰는 플레이어가 알기도 전에 만료됩니다
두 번째 조사 구역은 어떻게 열리나요?
초반 자원을 빠르게 얻는 방법은?
초반 게임을 즐기는 데 가챠가 필요한가요?
메인 스토리와 사이드 콘텐츠 중 무엇을 먼저 해야 하나요?
체인 캔슬이 무엇이고 어떻게 하나요?
헤더로는 완전히 이해하는 데 시간이 걸립니다. 의뢰 보드와 에스퍼 타입부터 시작하면 도시가 열립니다
무료로 시작하기


의뢰 보드 타이머 얘기가 진짜 도움됐음. 만료되는 줄 아예 몰랐는데 첫 세션에 세 개 놓치고 뒤늦게 알았음ㅋㅋ 로그인할 때마다 꼭 확인하세요